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Formation

Jeu pédagogique en logistique industrielle
Plusieurs concepts dans un seul outil, déjà testé avec plusieurs groupes
Traduit en anglais
Développement multimédia en partenariat avec l'INSA de Lyon

Mention
au CIREC 2002

 
Objectifs

Apprendre les principes de gestion des stocks et gestion de production :
·     
gestion des flux physiques
·     
gestion des flux d’information et décision
·     
mesure de la performance

par l’exemple matérialisé :
jeu de plateau
+
supports informatiques

Public
SIM’FLUX est destiné à la formation de tout groupe de personnes devant participer à la Gestion de Production ou en connaître les principes
(du cadre à l’opérateur, formation continue ou initiale  à partir du niveau bac, adaptation du contenu suivant le public)

Groupe de 5 à 12 participants,

Possibilité d’animation de 2 groupes en parallèle, grâce à une assistance informatique.

 Durée
2 jours minimum, jusqu’à 5 jours avec des développements de cours suivant programme à réaliser.

 Souplesse d’utilisation
Possibilité de traiter 1 ou 2 phases et de ranger le jeu en l’état pour reprise différée.

Diffusion

Avec animation de formation à la carte sur consultation

Vente avec mise en main   En prévision
Vente du jeu seul avec guide animateur  

Descriptif résumé

Nous allons simuler la fabrication et la livraison de ventilateurs, constitués d’un pied, une hélice et un moteur composé d’un rotor et un stator, ce dernier réalisé à partir d’un bobinage.

La société MULTIVENT
L’usine est organisée en 5 ateliers : montage final, tôlerie, moteurs, stators, bobinages.

Ventes et livraisons
Les produits sont livrés à un réseau de distributeurs qui assure également un service après-vente sur certaines références (moteurs et bobinages).

Les commandes sont livrées « à lettre lue » à partir d’un stock de produits finis standards et du stock composants pour le S.A.V.  

Déroulement du jeu
Organisation en 3 phases de 6 semaines représentant une partie d’année en réduction : gestion par les stocks, puis MRP, puis juste à temps, avec une option ordonnancement.

Chaque joueur ou binôme assure la production d’un atelier, suivant les modalités de la phase concernée et les décisions prises par le groupe au cours de réunions de production.

Des aléas sont tirés par cartes.

Chacun gère le temps d’ouverture hebdomadaire dans le cadre des 35 h en horaire annualisé.

Nous devons minimiser les stocks tout en assurant le service au client.

Des cartes bonus/malus viennent sanctionner l’évolution du stock et les ruptures.  

 

CONCEPTS ILLUSTRES

Flux physiques et stocks

stockage dynamique
stockage banalisé ou affecté
méthodes de réapprovisionnement
quantité économique
stock ou période de sécurité

Gestion de production

flux poussés

programme directeur de production
calcul de besoins
plan de charge

ordonnancement  à court terme

juste à temps - flux tirés


kanban

Flux d’information et décisions


suivi de production
suivi qualité, qualité produit, délais
 
réunions de production
calcul du taux de rendement synthétique 

Données techniques nécessaires : articles, nomenclatures, gammes et centre de charge

 En option, illustration de différents concepts de gestion de production :

ordonnancement à capacité finie
options et variantes
gestion à la commande
différentiation retardée
lancement synchrone...